May 10th, 2011

martdop

Съемка в 3D

Недавно были тесты. После которых я понял, что 3D это не просто маркетинговая фишка, чтобы заманить зрителя в кинотеатр, но полноценный творческий инструмент. Это работает в истории где важен объем, перспектива и движение внутри кадра. Там где это помогает лучше рассказать историю и максимально погрузить зрителя в нее.

Конечно у этого типа съемок я заметил свою специфику и отличия от обычной 2D постановки:

- фон не может быть очень темным и далеко от основного объекта, все должно работать по классической схеме освещения объемов, что поможет натуральности присутствия
- длинный фокус будет не так хорошо восприниматься, как использование шириков
- так же есть камеры, где есть ограничения по расстоянию до объективов, у некоторых это 3-4 метра
- лучше на взгляд воспринимается постановка объектов внутри кадра с не очень большими отличиями в расстояниях друг от друга
- если при обычной съемке рефлексы от света в объектив выглядят как творческий ход, то в 3D это брак
- плохо выглядят объекты снятые четко в фас, лучше брать с полубока и всегда строить композицию с перспективой в кадре
- очень эффектно воспринимается дым, снег и дождь в кадре, что во много раз подчеркивает объем и натуральность (что немного по другому работает в обычной съемке)

Открытым для меня остается вопрос отличие "ригование" камер на параллельных осях и на постановке ригов под углом 90 градусов, что для какой съемки лучше?