Александр Мартынов


Тизер документального фильма
[info]alexmart_ru
История одного дня из жизни 11 человек, живущих и работающих на шахтах Западного Донбасса


Социальный ролик для МЧС
[info]alexmart_ru

БАгИ в Испании
[info]alexmart_ru
55-ый международный кинофестиваль Valladolid пригласил фильм в конкурсную программу



ролик Почта России
[info]alexmart_ru


Режиссер: Дмитрий Рябиков

премьера БАГИ на ММКФ
[info]alexmart_ru
1 июля в 12:30, в кинотеатра Октябрь можно увидеть мой дебют фильм БАГИ в рамках 33-го Московского кинофестиваля.



Сравнительная таблица топовых цифровых кинокамер
[info]alexmart_ru


В некоторых местах есть пропуски. Если есть инфа или найдете неточности - жду комментариев.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Cо съемок ролика Почта России
[info]alexmart_ru
Велосипедно ароматизированная история



больше фоток )

Сравнительные тесты софта для кодирования видео с 5D
[info]alexmart_ru
5DtoRGB - Magic Bullet Grinder - родной плагин Canon для FCP

По качеству обработки ведет 5DtoRGB, но пока нет многофайловой обработки, приходиться каждый файл выбирать отдельно.

Плагин для FCP не дотягивает по битрейту до 5DtoRGB, меньше на 100 мбит/сек (ощутимая разница). Так же нельзя выбирать цветовую модель и гамму между 1.8 и 2.2

Magic Bullet Grinder стоит ближе к качеству, но картинка почему-то пурпурней, чем у 5DtoRGB.
  • 2
  • Leave a comment
  • Add to Memories

БАгИ в номинации "Лучший иностранный фильм"
[info]alexmart_ru
БАгИ в номинации Лучший иностранный фильм на английском кинофестивале Tenerife.

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Съемка в 3D
[info]alexmart_ru
Недавно были тесты. После которых я понял, что 3D это не просто маркетинговая фишка, чтобы заманить зрителя в кинотеатр, но полноценный творческий инструмент. Это работает в истории где важен объем, перспектива и движение внутри кадра. Там где это помогает лучше рассказать историю и максимально погрузить зрителя в нее.

Конечно у этого типа съемок я заметил свою специфику и отличия от обычной 2D постановки:

- фон не может быть очень темным и далеко от основного объекта, все должно работать по классической схеме освещения объемов, что поможет натуральности присутствия
- длинный фокус будет не так хорошо восприниматься, как использование шириков
- так же есть камеры, где есть ограничения по расстоянию до объективов, у некоторых это 3-4 метра
- лучше на взгляд воспринимается постановка объектов внутри кадра с не очень большими отличиями в расстояниях друг от друга
- если при обычной съемке рефлексы от света в объектив выглядят как творческий ход, то в 3D это брак
- плохо выглядят объекты снятые четко в фас, лучше брать с полубока и всегда строить композицию с перспективой в кадре
- очень эффектно воспринимается дым, снег и дождь в кадре, что во много раз подчеркивает объем и натуральность (что немного по другому работает в обычной съемке)

Открытым для меня остается вопрос отличие "ригование" камер на параллельных осях и на постановке ригов под углом 90 градусов, что для какой съемки лучше?

You are viewing [info]alexmart_ru's journal